Ликбез
Самые основные игровые термины.
- Мобы («монстры») – часто под этим словом понимают компьютерных персонажей, которых можно победить/убить.
- Опыт («экспа») – очки, накапливаемые за счёт убийства мобов и выполнения заданий. Необходимы для достижения нового уровня (level) персонажа. Максимальный уровень на настоящий момент – 30-ый. Опыт отображается в виде фиолетовых надписей «+n XP» и специальной полоски на экране.
Классовые роли
В зависимости от выбранной Силы и роли, ваш персонаж может:
- удерживать на себе внимание противников и принимать урон на себя («танчить»);
(«Танки»: Ice, Fire, Earth)
- наносить урон («дамажить»/«дэдэшить»);
(Нанесение урона: роль доступна с любой Силой)
- лечить союзников («хилить»);
(Лекари: Sorcery, Nature, Electricity, Celestial)
- контролировать поле боя и врагов при помощи особых тактических решений («(кон)троллить»).
(«Тролли»: Gadgets, Mental, Light, Quantum)
Характеристики
Из-за проблем со знанием английского языка многие задают вопросы про эффект той или иной характеристики. Давайте немного их рассмотрим.
- Health («хит-пойнты», «hp», «здоровье») – ваш запас здоровья. Зелёная полоска, если угодно. Характеристика важна для всех, особенно для «танков».
- Power («энергия») – запас энергии (она же «мана»). Синяя полоска.
- Might («сила») – прибавляет урон к вашим силовым способностям, которые расположены на основной панели скилов. Важная характеристика для «дамагеров».
- Precision («меткость») – прибавляет урон к вашим атакам оружием. Бонусов к нему от стиля ведения боя нет.
- Defense («защита») – уменьшает входящий урон от мобов. Важная характеристика для «танков».
- Toughness («крепость») – уменьшает урон от игроков. Важная характеристика для PvP. Бонусы от стилей ведения боя всегда идут в паре. Любой стиль, который увеличивает показатель Defense, также увеличивает Toughness на такое же количество.
- Dominance («превосходство») – определяет продолжительность ваших контроль-способностей, таких как «станы» и запутывания. Важная характеристика для контроллеров.
- Restoration («восстановление») – оказывает прямое воздействие на ваши лечащие способности. Чем выше показатель Restoration, тем больше вы восстанавливаете здоровья. Важная характеристика для лекарей, а также для Fire «танков», которые используют самолечение.
- Vitalization («восполнение энергии») – оказывает воздействие на восстановление вашей энергии (Power). Важна для контроллеров.
- Critical Attack Chance и Damage – увеличивают шанс критического урона и урон от него на небольшой процент. Важная характеристика для «дамагеров».
- Critical Healing Chance и Effect – влияют на исцеляющие способности, которые вы применяете к себе или другим. Важен для лекарей и Fire «танков».
- Stealth Rating – влияет на вашу способность незаметно передвигаться, используя Stealth/Hide, Disguise или Canine Form (в ветках Gadgets, Mental и Shapeshifting соответственно).
Бонусы оружия
Так же полезно принять во внимания бонусы того или иного вида оружия при выборе Силы (класса).
- Bow (лук): +30 Defense & Toughness; +60 Might; +3 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +12% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
- Brawling (рукопашный бой): +18 Dominance; +3 Restoration; +70 Health; +1% Critical Attack Chance; +12% Critical Attack Damage; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
- Dual Pistol (пара пистолетов): +70 Might; +45 Restoration; +15 Vitalization; +14% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance
- Dual Wield (два «одноручника»): +18 Dominance; +60 Might; +48 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +14% Critical Attack Damage
- Hand Blaster (ручные бластеры): +18 Dominance; +70 Health; +60 Might; +3 Restoration; +2% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance; +12% Critical Healing Effect
- Martial Arts («боевые искусства»: когти, кастеты и т.п.): +25 Health; +70 Might; +45 Restoration; +14% Critical Attack Damage; +2% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
- One-Handed (одноручное оружие): +45 Health; +70 Might; +3 Restoration; +15 Vitalization; +2% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
- Rifle (винтовка): +70 Health; +10 Might; +19 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
- Shield (щит): нет данных
- Staff (посох): +30 Defense & Toughness; +18 Dominance; +25 Health; +10 Might; +4 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
- Two-Handed (двуручное оружие): +70 Health; +15 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +4% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect