Вселенная DC вики
Регистрация
Advertisement

Ликбез

Самые основные игровые термины.

  • Мобы («монстры») – часто под этим словом понимают компьютерных персонажей, которых можно победить/убить.
  • Опыт («экспа») – очки, накапливаемые за счёт убийства мобов и выполнения заданий. Необходимы для достижения нового уровня (level) персонажа. Максимальный уровень на настоящий момент – 30-ый. Опыт отображается в виде фиолетовых надписей «+n XP» и специальной полоски на экране.

Классовые роли

В зависимости от выбранной Силы и роли, ваш персонаж может:

  • удерживать на себе внимание противников и принимать урон на себя («танчить»);
    («Танки»: Ice, Fire, Earth)
  • контролировать поле боя и врагов при помощи особых тактических решений («(кон)троллить»).
    («Тролли»: Gadgets, Mental, Light, Quantum)

Характеристики

Из-за проблем со знанием английского языка многие задают вопросы про эффект той или иной характеристики. Давайте немного их рассмотрим.

  • Health («хит-пойнты», «hp», «здоровье») – ваш запас здоровья. Зелёная полоска, если угодно. Характеристика важна для всех, особенно для «танков».
  • Power («энергия») – запас энергии (она же «мана»). Синяя полоска.
  • Might («сила») – прибавляет урон к вашим силовым способностям, которые расположены на основной панели скилов. Важная характеристика для «дамагеров».
  • Precision («меткость») – прибавляет урон к вашим атакам оружием. Бонусов к нему от стиля ведения боя нет.
  • Defense («защита») – уменьшает входящий урон от мобов. Важная характеристика для «танков».
  • Toughness («крепость») – уменьшает урон от игроков. Важная характеристика для PvP. Бонусы от стилей ведения боя всегда идут в паре. Любой стиль, который увеличивает показатель Defense, также увеличивает Toughness на такое же количество.
  • Dominance («превосходство») – определяет продолжительность ваших контроль-способностей, таких как «станы» и запутывания. Важная характеристика для контроллеров.
  • Restoration («восстановление») – оказывает прямое воздействие на ваши лечащие способности. Чем выше показатель Restoration, тем больше вы восстанавливаете здоровья. Важная характеристика для лекарей, а также для Fire «танков», которые используют самолечение.
  • Vitalization («восполнение энергии») – оказывает воздействие на восстановление вашей энергии (Power). Важна для контроллеров.
  • Critical Attack Chance и Damage – увеличивают шанс критического урона и урон от него на небольшой процент. Важная характеристика для «дамагеров».
  • Critical Healing Chance и Effect – влияют на исцеляющие способности, которые вы применяете к себе или другим. Важен для лекарей и Fire «танков».
  • Stealth Rating – влияет на вашу способность незаметно передвигаться, используя Stealth/Hide, Disguise или Canine Form (в ветках Gadgets, Mental и Shapeshifting соответственно).

Бонусы оружия

Так же полезно принять во внимания бонусы того или иного вида оружия при выборе Силы (класса).

  • Bow (лук): +30 Defense & Toughness; +60 Might; +3 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +12% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
  • Brawling (рукопашный бой): +18 Dominance; +3 Restoration; +70 Health; +1% Critical Attack Chance; +12% Critical Attack Damage; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
  • Dual Pistol (пара пистолетов): +70 Might; +45 Restoration; +15 Vitalization; +14% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance
  • Dual Wield (два «одноручника»): +18 Dominance; +60 Might; +48 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +14% Critical Attack Damage
  • Hand Blaster (ручные бластеры): +18 Dominance; +70 Health; +60 Might; +3 Restoration; +2% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance; +12% Critical Healing Effect
  • Martial Arts («боевые искусства»: когти, кастеты и т.п.): +25 Health; +70 Might; +45 Restoration; +14% Critical Attack Damage; +2% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
  • One-Handed (одноручное оружие): +45 Health; +70 Might; +3 Restoration; +15 Vitalization; +2% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
  • Rifle (винтовка): +70 Health; +10 Might; +19 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
  • Shield (щит): нет данных
  • Staff (посох): +30 Defense & Toughness; +18 Dominance; +25 Health; +10 Might; +4 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
  • Two-Handed (двуручное оружие): +70 Health; +15 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +4% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Advertisement