ФЭНДОМ


(Бонусы оружия)
(Стили ведения боя («оружие»))
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 29: Строка 29:
 
*'''Critical Healing Chance''' и '''Effect''' – влияют на исцеляющие способности, которые вы применяете к себе или другим. Важен для [[Лечение|лекарей]] и [[Fire]] [[Танкование|«танков»]].
 
*'''Critical Healing Chance''' и '''Effect''' – влияют на исцеляющие способности, которые вы применяете к себе или другим. Важен для [[Лечение|лекарей]] и [[Fire]] [[Танкование|«танков»]].
 
*'''Stealth Rating''' – влияет на вашу способность незаметно передвигаться, используя Stealth/Hide, Disguise или Canine Form (в ветках [[Gadgets]], [[Mental]] и [[Nature|Shapeshifting]] соответственно).
 
*'''Stealth Rating''' – влияет на вашу способность незаметно передвигаться, используя Stealth/Hide, Disguise или Canine Form (в ветках [[Gadgets]], [[Mental]] и [[Nature|Shapeshifting]] соответственно).
==Бонусы оружия==
+
==Стили ведения боя («оружие»)==
Так же полезно принять во внимания бонусы того или иного вида оружия при выборе [[:Категория:Силы|Силы (класса)]].
+
*'''[[Bow]]''' – лук
+
*'''[[Dual Pistol]]''' – пара пистолетов
*'''[[Bow]]''' (лук): +30 Defense & Toughness; +60 Might; +3 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +12% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
+
*'''[[Brawling]]''' рукопашный бой, «кулаки»
+
*'''[[Rifle]]''' – винтовка
*'''[[Brawling]]''' (рукопашный бой): +18 Dominance; +3 Restoration; +70 Health; +1% Critical Attack Chance; +12% Critical Attack Damage; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
+
*'''[[Hand Blaster]]''' ручные бластеры
+
*'''[[Martial Arts]]''' – «боевые искусства» (кастеты, когти, сюрикены и т.п.), «мартиалы»
*'''[[Dual Pistol]]''' (пара пистолетов): +70 Might; +45 Restoration; +15 Vitalization; +14% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance
+
*'''[[Shield]]''' щит
+
*'''[[Dual Wield]]''' – два «одноручника», «дуалы»
*'''[[Dual Wield]]''' (два «одноручника»): +18 Dominance; +60 Might; +48 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +14% Critical Attack Damage
+
*'''[[One-Handed]]''' оружие для одной руки, «одноручка»
+
*'''[[Staff]]''' – древковое оружие (посохи, алебарды, копья и т.п.). Сокр. «посохи»
*'''[[Hand Blaster]]''' (: +18 Dominance; +70 Health; +60 Might; +3 Restoration; +2% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance; +12% Critical Healing Effect
+
*'''[[Two-Handed]]''' оружие для двух рук, «двуручник»
 
*'''[[Martial Arts]]''' («боевые искусства»: когти, кастеты и т.п.): +25 Health; +70 Might; +45 Restoration; +14% Critical Attack Damage; +2% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
 
 
*'''[[One-Handed]]''' (одноручное оружие): +45 Health; +70 Might; +3 Restoration; +15 Vitalization; +2% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
 
 
*'''[[Rifle]]''' (винтовка): +70 Health; +10 Might; +19 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
 
*'''[[Shield]]''' (щит): нет данных
 
 
*'''[[Staff]]''' (посох): +30 Defense & Toughness; +18 Dominance; +25 Health; +10 Might; +4 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
 
 
*'''[[Two-Handed]]''' (двуручное оружие): +70 Health; +15 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +4% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
 
 
[[Категория:Игра]]
 
[[Категория:Игра]]

Текущая версия на 10:29, августа 13, 2013

ЛикбезПравить

Самые основные игровые термины.

  • Мобы («монстры») – часто под этим словом понимают компьютерных персонажей, которых можно победить/убить.
  • Опыт («экспа») – очки, накапливаемые за счёт убийства мобов и выполнения заданий. Необходимы для достижения нового уровня (level) персонажа. Максимальный уровень на настоящий момент – 30-ый. Опыт отображается в виде фиолетовых надписей «+n XP» и специальной полоски на экране.

Классовые ролиПравить

В зависимости от выбранной Силы и роли, ваш персонаж может:

ХарактеристикиПравить

Из-за проблем со знанием английского языка многие задают вопросы про эффект той или иной характеристики. Давайте немного их рассмотрим.

  • Health («хит-пойнты», «hp», «здоровье») – ваш запас здоровья. Зелёная полоска, если угодно. Характеристика важна для всех, особенно для «танков».
  • Power («энергия») – запас энергии (она же «мана»). Синяя полоска.
  • Might («сила») – прибавляет урон к вашим силовым способностям, которые расположены на основной панели скилов. Важная характеристика для «дамагеров».
  • Precision («меткость») – прибавляет урон к вашим атакам оружием. Бонусов к нему от стиля ведения боя нет.
  • Defense («защита») – уменьшает входящий урон от мобов. Важная характеристика для «танков».
  • Toughness («крепость») – уменьшает урон от игроков. Важная характеристика для PvP. Бонусы от стилей ведения боя всегда идут в паре. Любой стиль, который увеличивает показатель Defense, также увеличивает Toughness на такое же количество.
  • Dominance («превосходство») – определяет продолжительность ваших контроль-способностей, таких как «станы» и запутывания. Важная характеристика для контроллеров.
  • Restoration («восстановление») – оказывает прямое воздействие на ваши лечащие способности. Чем выше показатель Restoration, тем больше вы восстанавливаете здоровья. Важная характеристика для лекарей, а также для Fire «танков», которые используют самолечение.
  • Vitalization («восполнение энергии») – оказывает воздействие на восстановление вашей энергии (Power). Важна для контроллеров.
  • Critical Attack Chance и Damage – увеличивают шанс критического урона и урон от него на небольшой процент. Важная характеристика для «дамагеров».
  • Critical Healing Chance и Effect – влияют на исцеляющие способности, которые вы применяете к себе или другим. Важен для лекарей и Fire «танков».
  • Stealth Rating – влияет на вашу способность незаметно передвигаться, используя Stealth/Hide, Disguise или Canine Form (в ветках Gadgets, Mental и Shapeshifting соответственно).

Стили ведения боя («оружие»)Править

  • Bow – лук
  • Dual Pistol – пара пистолетов
  • Brawling – рукопашный бой, «кулаки»
  • Rifle – винтовка
  • Hand Blaster – ручные бластеры
  • Martial Arts – «боевые искусства» (кастеты, когти, сюрикены и т.п.), «мартиалы»
  • Shield – щит
  • Dual Wield – два «одноручника», «дуалы»
  • One-Handed – оружие для одной руки, «одноручка»
  • Staff – древковое оружие (посохи, алебарды, копья и т.п.). Сокр. «посохи»
  • Two-Handed – оружие для двух рук, «двуручник»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.