ФЭНДОМ


(Новая страница: «==Классовые роли== В зависимости от выбранной Силы и роли, ваш персонаж …»)
 
(Стили ведения боя («оружие»))
 
(не показаны 7 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
==Ликбез==
  +
Самые основные игровые термины.
  +
*'''Мобы''' («монстры») – часто под этим словом понимают компьютерных персонажей, которых можно победить/убить.
  +
*'''Опыт''' («экспа») – очки, накапливаемые за счёт убийства мобов и выполнения заданий. Необходимы для достижения нового уровня (level) персонажа. Максимальный уровень на настоящий момент – 30-ый. Опыт отображается в виде фиолетовых надписей «+n XP» и специальной полоски на экране.
 
==Классовые роли==
 
==Классовые роли==
В зависимости от выбранной [[:Категория:Силы|Силы]] и роли, ваш персонаж может удерживать на себе противников, спасая при этом соратников («танчить»), наносить урон («дамажить»/«дэдэшить»), лечить союзников («хилить») и, наконец, контролировать поле боя и врагов при помощи особых тактических решений («(кон)троллить»).
+
В зависимости от выбранной [[:Категория:Силы|Силы]] и роли, ваш персонаж может:
  +
  +
*[[Танкование|удерживать на себе внимание противников и принимать урон на себя («танчить»)]];<br />(«Танки»: [[Ice]], [[Fire]], [[Earth (DLC)|Earth]])
  +
  +
*[[Нанесение урона|наносить урон («дамажить»/«дэдэшить»)]];<br />(Нанесение урона: роль доступна с любой [[:Категория:Силы|Силой]])
  +
  +
*[[Лечение|лечить союзников («хилить»)]];<br />(Лекари: [[Sorcery]], [[Nature]], [[Electricity (DLC)|Electricity]], [[Celestial (DLC)|Celestial]])
  +
  +
*[[Контроль|контролировать поле боя и врагов при помощи особых тактических решений («(кон)троллить»)]].<br />(«Тролли»: [[Gadgets]], [[Mental]], [[Light (DLC)|Light]], [[Quantum (DLC)|Quantum]])
   
*'''[[Классовые роли|Подробнее о классовых ролях]]'''
 
 
==Характеристики==
 
==Характеристики==
 
Из-за проблем со знанием английского языка многие задают вопросы про эффект той или иной характеристики. Давайте немного их рассмотрим.
 
Из-за проблем со знанием английского языка многие задают вопросы про эффект той или иной характеристики. Давайте немного их рассмотрим.
   
*'''Health''' – ваш запас здоровья. Зелёная полоска, если угодно. Характеристика важна для всех, особенно для [[«Танк»|«танков»]].
+
*'''Health''' («хит-пойнты», «hp», «здоровье») – ваш запас здоровья. Зелёная полоска, если угодно. Характеристика важна для всех, особенно для [[Танкование|«танков»]].
*'''Power''' – запас энергии (она же «мана»). Синяя полоска.
+
*'''Power''' («энергия») – запас энергии (она же «мана»). Синяя полоска.
*'''Might''' («сила») – прибавляет урон к вашим силовым способностям, которые расположены на основной панели скилов. Важный стат для дамагеров.
+
*'''Might''' («сила») – прибавляет урон к вашим силовым способностям, которые расположены на основной панели скилов. Важная характеристика для [[Нанесение урона|«дамагеров»]].
 
*'''Precision''' («меткость») – прибавляет урон к вашим атакам оружием. Бонусов к нему от стиля ведения боя нет.
 
*'''Precision''' («меткость») – прибавляет урон к вашим атакам оружием. Бонусов к нему от стиля ведения боя нет.
*'''Defense''' («защита») – уменьшает входящий урон от мобов. Важный стат для танков.
+
*'''Defense''' («защита») – уменьшает входящий урон от мобов. Важная характеристика для [[Танкование|«танков»]].
*'''Toughness''' («крепость») – уменьшает урон от игроков. Важная характеристика для PvP. Бонусы к ним от стилей ведения боя всегда идут в паре. Любой стиль, который увеличивает показатель Defense, также увеличивает Toughness на такое же количество.
+
*'''Toughness''' («крепость») – уменьшает урон от игроков. Важная характеристика для PvP. Бонусы от стилей ведения боя всегда идут в паре. Любой стиль, который увеличивает показатель Defense, также увеличивает Toughness на такое же количество.
*'''Dominance''' («превосходство») – определяет продолжительности ваших контроль-способностей, такие как «станы» и запутывания. Важный стат для [[Контроль|контроллеров]].
+
*'''Dominance''' («превосходство») – определяет продолжительность ваших контроль-способностей, таких как «станы» и запутывания. Важная характеристика для [[Контроль|контроллеров]].
*'''Restoration''' («восстановление») – оказывает воздействие на ваши лечащие способности. Чем выше показатель Restoration, тем больше вы восстанавливаете здоровье. Важная характеристика для [[Лечение|лекарей]], а также для [[Fire]] [[«Танк»|«танков»]], которые используют самолечение.
+
*'''Restoration''' («восстановление») – оказывает прямое воздействие на ваши лечащие способности. Чем выше показатель Restoration, тем больше вы восстанавливаете здоровья. Важная характеристика для [[Лечение|лекарей]], а также для [[Fire]] [[Танкование|«танков»]], которые используют самолечение.
*'''Vitalization''' («восполнение») – оказывает воздействие на восстановление вашей силы (Power). Важна для [[Контроль|контроллеров]].
+
*'''Vitalization''' («восполнение энергии») – оказывает воздействие на восстановление вашей энергии (Power). Важна для [[Контроль|контроллеров]].
*'''Critical Attack Chance''' и '''Damage''' – увеличивают шанс критического урона и урон от него на небольшой процент. Важный стат для [[Нанесение урона|наносящих урон]].
+
*'''Critical Attack Chance''' и '''Damage''' – увеличивают шанс критического урона и урон от него на небольшой процент. Важная характеристика для [[Нанесение урона|«дамагеров»]].
*'''Critical Healing Chance''' и '''Effect''' – влияют на исцеляющие способности, которые вы применяете к себе или другим. Важен для [[Лечение|лекарей]] и [[Fire]] [[«Танк»|«танков»]].
+
*'''Critical Healing Chance''' и '''Effect''' – влияют на исцеляющие способности, которые вы применяете к себе или другим. Важен для [[Лечение|лекарей]] и [[Fire]] [[Танкование|«танков»]].
 
*'''Stealth Rating''' – влияет на вашу способность незаметно передвигаться, используя Stealth/Hide, Disguise или Canine Form (в ветках [[Gadgets]], [[Mental]] и [[Nature|Shapeshifting]] соответственно).
 
*'''Stealth Rating''' – влияет на вашу способность незаметно передвигаться, используя Stealth/Hide, Disguise или Canine Form (в ветках [[Gadgets]], [[Mental]] и [[Nature|Shapeshifting]] соответственно).
==Бонусы оружия==
+
==Стили ведения боя («оружие»)==
  +
*'''[[Bow]]''' – лук
  +
*'''[[Dual Pistol]]''' – пара пистолетов
  +
*'''[[Brawling]]''' – рукопашный бой, «кулаки»
  +
*'''[[Rifle]]''' – винтовка
  +
*'''[[Hand Blaster]]''' – ручные бластеры
  +
*'''[[Martial Arts]]''' – «боевые искусства» (кастеты, когти, сюрикены и т.п.), «мартиалы»
  +
*'''[[Shield]]''' – щит
  +
*'''[[Dual Wield]]''' – два «одноручника», «дуалы»
  +
*'''[[One-Handed]]''' – оружие для одной руки, «одноручка»
  +
*'''[[Staff]]''' – древковое оружие (посохи, алебарды, копья и т.п.). Сокр. «посохи»
  +
*'''[[Two-Handed]]''' – оружие для двух рук, «двуручник»
  +
[[Категория:Игра]]

Текущая версия на 10:29, августа 13, 2013

ЛикбезПравить

Самые основные игровые термины.

  • Мобы («монстры») – часто под этим словом понимают компьютерных персонажей, которых можно победить/убить.
  • Опыт («экспа») – очки, накапливаемые за счёт убийства мобов и выполнения заданий. Необходимы для достижения нового уровня (level) персонажа. Максимальный уровень на настоящий момент – 30-ый. Опыт отображается в виде фиолетовых надписей «+n XP» и специальной полоски на экране.

Классовые ролиПравить

В зависимости от выбранной Силы и роли, ваш персонаж может:

ХарактеристикиПравить

Из-за проблем со знанием английского языка многие задают вопросы про эффект той или иной характеристики. Давайте немного их рассмотрим.

  • Health («хит-пойнты», «hp», «здоровье») – ваш запас здоровья. Зелёная полоска, если угодно. Характеристика важна для всех, особенно для «танков».
  • Power («энергия») – запас энергии (она же «мана»). Синяя полоска.
  • Might («сила») – прибавляет урон к вашим силовым способностям, которые расположены на основной панели скилов. Важная характеристика для «дамагеров».
  • Precision («меткость») – прибавляет урон к вашим атакам оружием. Бонусов к нему от стиля ведения боя нет.
  • Defense («защита») – уменьшает входящий урон от мобов. Важная характеристика для «танков».
  • Toughness («крепость») – уменьшает урон от игроков. Важная характеристика для PvP. Бонусы от стилей ведения боя всегда идут в паре. Любой стиль, который увеличивает показатель Defense, также увеличивает Toughness на такое же количество.
  • Dominance («превосходство») – определяет продолжительность ваших контроль-способностей, таких как «станы» и запутывания. Важная характеристика для контроллеров.
  • Restoration («восстановление») – оказывает прямое воздействие на ваши лечащие способности. Чем выше показатель Restoration, тем больше вы восстанавливаете здоровья. Важная характеристика для лекарей, а также для Fire «танков», которые используют самолечение.
  • Vitalization («восполнение энергии») – оказывает воздействие на восстановление вашей энергии (Power). Важна для контроллеров.
  • Critical Attack Chance и Damage – увеличивают шанс критического урона и урон от него на небольшой процент. Важная характеристика для «дамагеров».
  • Critical Healing Chance и Effect – влияют на исцеляющие способности, которые вы применяете к себе или другим. Важен для лекарей и Fire «танков».
  • Stealth Rating – влияет на вашу способность незаметно передвигаться, используя Stealth/Hide, Disguise или Canine Form (в ветках Gadgets, Mental и Shapeshifting соответственно).

Стили ведения боя («оружие»)Править

  • Bow – лук
  • Dual Pistol – пара пистолетов
  • Brawling – рукопашный бой, «кулаки»
  • Rifle – винтовка
  • Hand Blaster – ручные бластеры
  • Martial Arts – «боевые искусства» (кастеты, когти, сюрикены и т.п.), «мартиалы»
  • Shield – щит
  • Dual Wield – два «одноручника», «дуалы»
  • One-Handed – оружие для одной руки, «одноручка»
  • Staff – древковое оружие (посохи, алебарды, копья и т.п.). Сокр. «посохи»
  • Two-Handed – оружие для двух рук, «двуручник»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.